الحضارة السادسة: تجميع عروض العاصفة ألعاب الفيديو يمكن أن تجعلنا نفكر بجدية حول تغير المناخ

الحضارة السادسة: تجميع عروض العاصفة ألعاب الفيديو يمكن أن تجعلنا نفكر بجدية حول تغير المناخ
فيراكسيس / سادس السادس

أضاف توسع جديد تحديات بيئية إلى حضارة سيد ماير المدنية السادسة ، وهي الأحدث في سلسلة شعبية من ألعاب الفيديو الاستراتيجية التي تعمل منذ 1990s. التوسع - دعا تجمع العاصفة - يضيف ميزات جديدة للعبة ، وأبرزها تغير المناخ البشري المنشأ والكوارث الطبيعية.

تتضمن اللعبة تطوير حضارة من بداياتها المتواضعة في العصر الحجري إلى هذه الأيام وما وراءها ، مع الاختيار من بين مجموعة واسعة من التقنيات والسياسات الثقافية. مع تقدم اللعبة والأعمار ، تصبح اختياراتك للطاقة مهمة بشكل متزايد. في الواقع ، يقوم تجميع العاصفة على نموذج بسيط من ظاهرة الاحتباس الحراري حيث تؤدي انبعاثات CO₂ من مصادر الطاقة إلى ارتفاع مستوى سطح البحر ، فضلاً عن الأحداث الجوية الشديدة المتكررة والمكثفة مثل الجفاف والعواصف. في المقابل ، يمكن أن يكون لها آثار مدمرة محتملة على المدن والوحدات ، مما يدفع اللاعب إلى التفكير في استراتيجيات التكيف المختلفة مثل حواجز الفيضانات بالنسبة للمدن الساحلية.

تتطور اللعبة حتى إلى "حقبة مستقبلية" ، حيث يتم عرض الخيارات على اللاعبين مثل تقنيات احتجاز الكربون وتخزينه أو "seasteads"لإيواء شرائح السكان. منذ البداية ، يجبر هذا التوسع الجديد اللاعبين على التفكير في بعض العواقب المحتملة على المدى الطويل للإجراءات التي قد توفر منافع قصيرة الأجل. أحد الأمثلة على ذلك هو قطع الغابات لتسريع الإنتاج أو تحويل الأراضي لاستخدامات أخرى والتي ، على المدى الطويل ، تجعل المدينة أكثر عرضة للفيضانات وتقلل من قدرة بالوعة الكربون لحضارتكم.

الحضارة السادسة: تجميع عروض العاصفة ألعاب الفيديو يمكن أن تجعلنا نفكر بجدية حول تغير المناخيمكن للاعبين بناء توربينات الرياح ، والمحطات النووية ، والدفاعات من الفيضانات وأكثر من ذلك. حضارة سيد مائير / يوتيوب

عندما سئل عما إذا كان Gathering Storm بيانًا سياسيًا إلى حدٍ ما ، فإن المطور الرئيسي ، Dennis Shirk ، لا يزال قائماً إلى حد لا أدري: "لا ، لا أعتقد أن هذا يتعلق بإصدار بيان سياسي. نحن نحب أن تعكس لعبتنا العلوم الحالية ". من المؤكد أن اللعبة لا تجبر اللاعبين على اتخاذ أي مسار معين ، ومع ذلك فإنه يشمل" المؤتمر العالمي "الذي يمكن فيه التصديق على معاهدات المناخ أو إزالة الغابات والمساعدات الإنسانية. . كما سنجادل بأن إدراج التغير المناخي البشري المنشأ ونظام الحوافز والعقوبات المصاحب له هو في جوهره عمل سياسي. علاوة على ذلك ، في الدراسات الاجتماعية للعلوم ، ما يعتبره المرء أنه "علم حالي" له تداعيات سياسية.

في حالة Gathering Storm ، على سبيل المثال ، في معظم السيناريوهات ، قد يستمر اللاعب في أن يكون "متسابقًا مجانيًا" ويعتمد فقط على الحلول التكنولوجية. وهذا ممكن فقط لأن هذه التقنيات معروفة سلفاً ويتم إعطاء اللاعبين معلومات مثالية تقريباً حول المراحل المختلفة لتغير المناخ وآثاره. إحدى النتائج هي أن اللعبة تقضي أساسًا على عدم التيقن الشديد المتأصل في "العلم الحالي" حول التغير المناخي وتعطي إحساسًا بالتفاؤل التكنولوجي حيث يمكن للابتكارات وحدها أن تحافظ على الرخاء البشري.

نحن لا نقترح أن المطورين هم بالضرورة مسؤولين أو حتى مسؤولين عن تعزيز هذه الآراء. بدلاً من ذلك ، نود أن نوضح كيف يمكن للرسومات المختلفة للمستقبل أن تقيد أو تشجع بعض مسارات العمل. كان بإمكان المطورين أن يختاروا تأثيرات تغير المناخ والوصول إلى تقنيات التخفيف أكثر عشوائية (على الرغم من أننا لا نعرف مدى صعوبة التنفيذ في الواقع ولا تأثيره على أسلوب اللعب).


الحصول على أحدث من InnerSelf


Frostpunk ، والبقاء على قيد الحياة في "الشتاء البركاني"

على النقيض من هذه النظرة المتفائلة عرضيا ، هناك لعبة فيديو بولندية مثيرة للاهتمام من قبل اسم Frostpunk. تم تعيين Frostpunk في واقع بديل بائس حيث تسبب حدث بركاني في عصر جليدي عالمي هائل. يتألف السيناريو الأساسي للعبة من البقاء على الشتاء - الذي يزداد برودة مع تقدم الوقت - في "نيو لندن": وهي عبارة عن مستوطنة من الناجين تتجمع حول مولد كبير يعمل بالفحم. يتعين على اللاعب الاختيار بين عدد من السياسات والخيارات الصعبة لضمان بقاء السكان. وتشمل هذه التحولات ساعة 24 ، وعمالة الأطفال ، واستراتيجيات التخلص من الجثث ، وأكثر من ذلك بشكل جذري ، سواء للترحيب باللاجئين أو رفض دخولهم.

الحضارة السادسة: تجميع عروض العاصفة ألعاب الفيديو يمكن أن تجعلنا نفكر بجدية حول تغير المناخFrostpunk هي لعبة البقاء على قيد الحياة في المدينة حيث "الحرارة تعني الحياة". استوديوهات 11 بت

في حين أن Frostpunk لا يعالج مباشرة مسألة تغير المناخ البشري ، فإنه يستدعي السيناريوهات العلمية المتطرفة (من 1970s و 1980s) للتبريد العالمي والشتاء النووي. وتحدث اللعبة أيضًا في ما نفهمه بريطانيا الفيكتورية ، التي تجسد الثورة الصناعية وبداية العصر الجيولوجي الجديد الذي نعيش فيه الآن: الأنثروبوسين.

كل هذه الألعاب تقطع شوطا طويلا في إشراك وتعليم لاعبيها في تغير المناخ ، مما يجبرهم على التعامل مع أنواع المبادلات السياسية والأخلاقية الموجودة في صنع القرار في العالم الحقيقي. نحن نشجع هذه الابتكارات إلى حد كبير ، ليس فقط في ألعاب الفيديو ولكن على نطاق أوسع في سد الفجوة بين العلوم والفنون الرقمية.

في المجلة الأكاديمية الاتصالات البيئيةنحن ندعي بأن العلوم والعلوم الإنسانية (بما في ذلك الفنون) تحتاج إلى العمل معاً في حالة القضايا المعقدة مثل تغير المناخ ، وذلك من أجل تحسين التواصل والتفكير العلمي والتداعيات السياسية. توفر ألعاب الفيديو - باعتبارها منتجات تفاعلية ومرحة - فرصًا استثنائية حقًا لفعل ذلك. نحن نرحب بهذه المبادرات بأذرع مفتوحة ، طالما أنها تظل مسؤولة وتحفز التفكير النقدي.المحادثة

عن المؤلفين

Noam Obermeister، PhD Candidate in Geography، جامعة كامبريدج و Elliot Honeybun-Arnolda ، دكتوراه في العلوم البيئية ، جامعة ايست انجليا

يتم إعادة نشر هذه المقالة من المحادثة تحت رخصة المشاع الإبداعي. إقرأ ال المقال الأصلي.

كتب ذات صلة

{amazonWS: searchindex = Games؛ keywords = Civilization VI: Gathering Storm؛ maxresults = 1}

{amazonWS: searchindex = Books؛ keywords = keywords change، maxresults = 2}

enafarزكية-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

اتبع InnerSelf على

الفيسبوك أيقونةتويتر أيقونةآر إس إس أيقونة

احصل على آخر عبر البريد الإلكتروني

{Emailcloak = إيقاف}

الأكثر قراءة