أعتقد أن فيسبوك يمكن التلاعب بك؟ ابحث عن الواقع الافتراضي

أعتقد أن فيسبوك يمكن التلاعب بك؟ ابحث عن الواقع الافتراضي

نظرًا لفهم مستخدمي Facebook حول العالم ، يمكن استخدام بعض تقنياتهم المفضلة ضدهم. انها ليست مجرد فضيحة شركة التنميط النفسية كامبريدج أناليتيكا الحصول على الوصول إلى بيانات من عشرات الملايين من الملفات الشخصية على Facebook. تمتلئ فقاعات مرشح الناس بمعلومات مصممة بعناية - ومعلومات خاطئة - تغير بها السلوك والتفكير ، وحتى تصويتهم.

الناس ، سواء بشكل فردي أو كمجتمع بشكل عام ، يصارعون على الفهم كيف تحولت أخبارهم ضدهم. فهم يدركون تمامًا مدى دقة قنوات Facebook الخاضعة للرقابة ، مع الإعلانات المصممة خصيصًا. ومع ذلك ، فإن هذه المجموعة من المشاكل تتضاءل مقارنة بتلك التي تطرحها الثورة التكنولوجية التالية ، وهي بالفعل جارية: الواقع الافتراضي.

من ناحية ، تحتفظ العوالم الافتراضية بإمكانيات لا حدود لها تقريبًا. ألعاب VR يمكن علاج إدمان المخدرات وربما يساعد في حل وباء أفيوني. يمكن لنزلاء السجن استخدام محاكاة الواقع الافتراضي الاستعداد للحياة بعد إطلاق سراحهم. يتسابق الناس لدخول هذه التجارب الغامرة ، التي لديها القدرة على أن تكون أكثر قدرة على التأثير النفسي من أي تقنية أخرى حتى الآن: أول جهاز حديث يوفر الفرصة بيعت في دقائق 14.

في هذه العوالم الجديدة ، كل ورقة ، كل حجر على أرض الواقع وكل محادثة يتم بناؤها بعناية. في بحثنا في التعريف الأخلاقي الناشئ في الواقع الافتراضي ، أجريت مع زملائي مقابلات مع المطورين والمستخدمين الأوائل للواقع الافتراضي لفهم ما هي المخاطر القادمة وكيف يمكننا تقليلها.

كثافة سوف تصل إلى مستوى أعلى

"الواقع الافتراضي هو وضع شخصي وحميم للغاية. يقول أحد المطورين الذين تحدثنا معهم: عندما ترتدي سماعة رأس VR ... فأنت تصدقها حقًا ، إنها غامرة حقًا. إذا كان شخص ما يؤذيك في الواقع الافتراضي ، ستشعر بهاوإذا قام شخص ما بالتلاعب بك في الاعتقاد بشيء ما ، فسيتم التمسك به.

هذا الانغماس هو ما يريده المستخدمون: "الواقع الافتراضي هو أن تكون مغمورًا ... على عكس التلفزيون حيث يمكنني دائمًا تشتيت الانتباه" ، أخبرنا أحد المستخدمين. هذا الغمر هو ما يمنح VR قوة غير مسبوقة: "في الواقع ، ما تحاول VR فعله هنا هو وجود واقع مكرر حيث يخدع عقلك."

هذه الحيل يمكن أن تكون ممتعة - السماح للناس مروحيات الطيران أو رحلة العودة إلى مصر القديمة. يمكن أن تكون مفيدة ، وتقدم إدارة الألم أو علاج ل الظروف النفسية.

لكن يمكن أن تكون خبيثة أيضًا. حتى المزحة الشائعة التي يلعبها الأصدقاء على بعضهم البعض عبر الإنترنت - تسجيل الدخول والنشر كجانب - يمكن أن تأخذ بعدًا جديدًا تمامًا. يشرح أحد مستخدمي VR ، "يمكن لأحد الأشخاص وضع وحدة رأس VR والدخول في عالم افتراضي يفترض هويتك. أعتقد أن سرقة الهوية ، إذا أصبحت الواقع الافتراضي سائدًا ، سوف تصبح متفشية. "

ستكون البيانات أكثر شخصية

سيتمكن VR من جمع البيانات على مستوى جديد تمامًا. يمكن لأجهزة الاستشعار بالأشعة تحت الحمراء البعيدة المصممة للمساعدة في دوار الحركة والمحاذاة التقاط صور شبه مثالية لمحيط المستخدمين في العالم الحقيقي.

علاوة على ذلك ، فإن البيانات والتفاعلات التي تمنح VR القدرة على العلاج والتشخيص ظروف الصحة الجسدية والعقلية يمكن استخدامها لتخصيص الخبرات والمعلومات إلى نقاط الضعف الدقيقة للمستخدمين الفرديين.

مجتمعة ، شدة تجارب الواقع الافتراضي والبيانات الشخصية التي يجمعونها أكثر تعرض شبح الأخبار المزيفة التي هي أقوى بكثير من المقالات النصية والذاكرة. وبدلاً من ذلك ، قد تقنع التجارب الشخصية الغامرة الناس تمامًا بوقائع بديلة تمامًا ، يكونون عرضة لها تمامًا. هذه إعلانات VR غامرة في الأفق في وقت مبكر من هذا العام.

بناء مستقبل افتراضي

إن الشخص الذي يستخدم الواقع الافتراضي هو ، في كثير من الأحيان عن طيب خاطر ، يتم التحكم فيه إلى نطاقات أكبر بكثير مما كان ممكنا من قبل. كل شيء يرى الشخص ويسمع - وربما حتى يشعر أو الروائح - تم إنشاؤه بالكامل من قبل شخص آخر. هذا الاستسلام يجلب الوعد والمخاطر. ربما في عوالم افتراضية مبنية بعناية ، يمكن للناس أن يحلوا المشاكل التي استعصت علينا في الواقع. لكن سيتم بناء هذه العوالم الافتراضية داخل عالم حقيقي لا يمكن تجاهله.

في الوقت الذي يقوم فيه التقنيون والمستخدمون بتنظيف الماضي الخبيث المتلاعب ، سيتعين عليهم الذهاب إلى ما هو أبعد من ذلك مما يجعل وسائل التواصل الاجتماعي أكثر صحة. وبقدر ما يقوم المطورون ببناء عوالم افتراضية بأنفسهم ، يجب على المجتمع ككل أن يبني عن قصد وثقة الثقافة التي توجد بها هذه التكنولوجيات.

في العديد من الحالات ، يكون المطوّرون هم الحلفاء الأوائل في هذه المعركة. وجد بحثنا أن مطوري VR كانوا أكثر اهتماما برفاهية مستخدميه من المستخدمين أنفسهم. ومع ذلك ، يعترف أحد المطورين بأن "حقيقة الأمر هي ... يمكنني الاعتماد على أصابعي على عدد المطورين المتمرسين الذين قابلتهم بالفعل". بدأ الخبراء فقط لاستكشاف الأخلاق والأمن والخصوصية في سيناريوهات الواقع الافتراضي.

أعرب المطورون الذين تحدثنا معهم عن رغبتهم في الحصول على إرشادات حول كيفية رسم الحدود ، وكيفية منع إساءة الاستخدام الخطيرة لمنصاتهم. كخطوة أولى ، نحن دعا مطوري VR والمستخدمين من تسع مجتمعات عبر الإنترنت للعمل معنا لإنشاء مجموعة من المبادئ التوجيهية لأخلاقيات VR. قدموا اقتراحات حول الشمولية ، وحماية المستخدمين من المهاجمين المتلاعبين وحدود جمع البيانات.

المحادثةوكما يظهر من كارثة Facebook و Cambridge Analytica ، فإن الأشخاص لا يتبعون دائمًا إرشادات أو حتى قواعد وسياسات المنصات - وقد تكون التأثيرات أسوأ في عالم الواقع الافتراضي الجديد هذا. ولكن نجاحنا الأولي في التوصل إلى اتفاق على إرشادات VR هو بمثابة تذكير بأن الناس يمكن أن يتجاوزوا حساب التقنيات التي ينشئها الآخرون: يمكننا العمل معًا لإنشاء تقنيات مفيدة نريدها.

نبذة عن الكاتب

إليسا ريدميلز ، دكتوراه. طالب في علوم الكمبيوتر ، جامعة ميريلاند

تم نشر هذه المقالة في الأصل المحادثة. إقرأ ال المقال الأصلي.

كتب ذات صلة

{amazonWS: searchindex = Books؛ keywords = virtual reality problems؛ maxresults = 3}

enafarزكية-CNzh-TWtlfrdehiiditjamsptrues

اتبع InnerSelf على

جوجل زائد رمزالفيسبوك أيقونةتويتر أيقونةآر إس إس أيقونة

احصل على آخر عبر البريد الإلكتروني

{Emailcloak = إيقاف}

اتبع InnerSelf على

جوجل زائد رمزالفيسبوك أيقونةتويتر أيقونةآر إس إس أيقونة

احصل على آخر عبر البريد الإلكتروني

{Emailcloak = إيقاف}