لماذا نواصل النقاش حول العنف بين ألعاب الفيديو؟

لماذا نواصل النقاش حول العنف بين ألعاب الفيديو؟

بعد سلسلة من عمليات إطلاق النار الجماعية المأساوية في إل باسو وتكساس ودايتون بولاية أوهايو وجرائم قتل مروعة في أونتاريو و كولومبيا البريطانية، كل هذا في أعقاب الأحداث المروعة التي وقعت في كرايستشيرش ، نيوزيلندا ، نجري مرة أخرى مناقشات حول آثار عنف ألعاب الفيديو على المجتمع. يجب علينا أن نتوقف.

بالنسبة إلى محققي الشرطة ، قد يكون وجود ألعاب الفيديو في عادات مرتكبي الجرائم عبر الإنترنت جزءًا واحدًا من المعلومات ذات الصلة. ولكن بالنسبة لبقية منا ، هو مثال آخر لدينا رد الفعل العاطفي تتفوق (وأنا لا أستعمل هذه الكلمة باستخفاف) البحوث القائمة على الأدلة.

أدرس التقنيات الناشئة والثقافة الرقمية. في مجالنا هو راسخ: الدراسات الرئيسية إظهار لا رابط بين العمل الإجرامي العنيف وألعاب الفيديو العنيفة.

هناك بعض الأدلة لزيادة محتملة في الميول العدوانية بعد ممارسة الألعاب لفترة من الزمن. استطلاعات الأطفال تجد مماثلة اللعب على المدى القصير العدوانية عندما يشاهد الأطفال أي وسائط عنيفة (مثل فيلم حركة مارفل) - ومع ذلك ، فإن كل هذا يقل بشكل جذري عن السلوك الإجرامي والعنف.

لا أريد أن أكون مدافعة عن وسائل الإعلام ذات الثقافة الشعبية. يمكننا وينبغي علينا أن نوفر مساحة للحديث عن تمثيلات العنف القائم على النوع وتمثيل الأشخاص الملونين في ألعاب الفيديو (وفي الأفلام والتلفزيون). يجب أن نجري محادثة حول كره النساء على الإنترنت Gamergateو لعبة الدردشات الصوتية، مثل أي شخص يقضي وقتًا في تلك المساحات عبر الإنترنت.

لكن محادثاتنا وأفعالنا ينبغي أن تستند إلى الاحتياجات الحقيقية المجتمع للتمثيل والإدماج. ينبغي أن تستند إلى أدلة فعلية ، بدلاً من كبش فداء يستخدم لتسجيل نقاط سياسية سريعة.

محاولة لفهم عالم عنيف

عندما نسمع عن إطلاق النار الجماعي في الأماكن العامة ، نريد إلقاء اللوم على شيء ملموس ، حتى نشعر أن العالم لا يمكن التنبؤ به وغير آمن. نريد أن نشعر بأن هناك شيئًا ما يمكننا القيام به (طالما أن "شيء ما" لا يبدو معقدًا).

لا نريد إلقاء اللوم على أنظمة أو ثقافات العنف ، أو الحديث عن الصحة العامة. تلك تبدو معقدة بشكل لا يمكن تصوره ، ومن الصعب حلها ، وبالتالي لن تجعلنا نشعر بالتحسن.

في الولايات المتحدة ، من الصعب الحصول على تمويل ليقول أي شيء حقيقي. مؤتمر يحظر على مراكز السيطرة على الأمراض والوقاية منها إجراء البحوث في مجال العنف المسلح. هذا النوع من التحكم يترك العلماء قلقين من أن البحث عن موضوع خاطئ قد يدمر حياتهم المهنية.

وهكذا يتم ترك الصحفيين والسياسيين والنقاد بشيطنة الثقافات الفرعية - في هذه الحالة ألعاب الفيديو - بدلا من الحديث عن القضايا النظامية.

لماذا نواصل النقاش حول العنف بين ألعاب الفيديو؟
لعبة كول أوف ديوتي ، سلسلة ألعاب الرماية العسكرية الطويلة المدى. Activision

أقوم بجمع قصص عن الذعر الإعلامي. في 1800s ، البعض شيطاني الرواية ، خشية أن تدفع المرأة إلى الخراب. وفي طريق العودة ، انتقد أفلاطون اختراع الكتابة نفسها، خوفا من أن تجرح ذاكرتنا. إن الحملة الصليبية الأولى ضد عنف ألعاب الفيديو التي أعرفها تعود إلى تاريخ '70s' من أجل لعبة سباق الموت. إذا كانت معدتك قوية ، الذهاب على الانترنت لرؤية اللعبة كما أرشفة في متحف اللعب.

ولكن الآن ألعاب الفيديو هي السائدة. ثلاثة أرباع الأسر الأمريكية لديك مقيم ألعاب واحد على الأقل. هذا لم يعد نشاط هامشي. إيلاء الاهتمام ، والسياسيين: هؤلاء الأطفال الذين لعبوا سباق الموت؟ لقد نشأوا ليكونوا أبوين وناخبين. والعديد منهم ما زالوا يلعبون الألعاب.

إذا لم نتمكن من إلقاء اللوم على ألعاب الفيديو ، فما هي الخطوة التالية؟

تبحث عن حلول

علينا أن ننظر أعمق وأكثر تركيزا. عوضا عن وصم المصابين بأمراض عقليةوالباحثين في مشروع العنف يدرسون ماذا نعرف حول الرماة الجماعية ، والنظر في البيانات الفعلية من الناس والأحداث. حددوا أربع قواسم مشتركة من جانب الرماة: الصدمة السابقة (سوء المعاملة والإهمال والتسلط) ، وأزمة حديثة (فقدان وظيفة أو علاقة) ، والعدوى الاجتماعية (دراسة تصرفات الرماة الآخرين) والوصول إلى الأسلحة.

لمحاربة المشكلة ، يقترح مشروع العنف أننا:

  • النهاية ممارسة اهتمام / سمعة وسائل الإعلام (تثبيط التغطية الصحفية ؛ عدم مشاركة أو مشاهدة مقاطع الفيديو أو البيانات من مسرح أعمال العنف).
  • منع تطبيع هذا السلوك (ربما إعادة التفكير حقائب الظهر الرصاص).
  • تخفيض الوصول إلى نوع البنادق المستخدمة في هذه المآسي.

أخيرًا ، وجد الفريق أن معظم الرماة الجماهير قد برقوا نواياهم بطريقة ما - ربما على لوحة الرسائل ، وربما عبر وسائل التواصل الاجتماعي. هذا يبدو وكأنه مجال يمكننا العمل بنشاط على تحسينه. إذا كشف شخص ما عن أعمال عنف ، فقد يكون الأشخاص عبر الإنترنت غير متأكدين من مدى خطورة الكشف. قد يتعاملون معها على أنها مزحة أو تقلق بشأن الإضرار بمكانتهم الاجتماعية إذا تحدثوا.

لماذا نواصل النقاش حول العنف بين ألعاب الفيديو؟
امرأة تميل إلى كتابة رسالة على صليب في نصب تذكاري مؤقت في مكان إطلاق نار جماعي في مجمع للتسوق ، في أغسطس / آب 6 ، 2019 ، في إل باسو ، تكساس. (AP Photo / John Locher)

نحتاج إلى طرق أكثر لإحالة الأشخاص للمساعدة دون عقاب. يمكن للمستخدمين الإبلاغ عن منشور عبر الإنترنت للمتابعة من قبل المشرفين دون التفكير في أنه سيؤدي على الفور إلى استدعاء فريق SWAT. خبير مدرّب ، قادر على التعامل مع الناس دون تجريمهم إلى أن يعتبر ذلك ضروريًا يمكن أن يتخذ هذا القرار.

إذا بدأنا باتباع نهج الصحة العامة القائم على المجتمع المحلي للأشخاص المحتاجين ، وباهظة الثمن ، فقد يمكننا مساعدة مجموعة كبيرة من المشكلات في نفس الوقت.

الاستثمار في الصحة العقلية يدعم

رغم أن ذلك ليس سهلاً ، فهذه هي النتائج التي يمكننا العمل عليها. يمكننا تغيير الطريقة التي نغطي بها قصص إطلاق النار الجماعي في الصحافة. يمكننا تسمية ومكافحة الخطاب العنصري والجنساني ومناهض للمهاجرين حيث نجدها. يمكننا نقد ، وليس حظر ، ثقافة تدعم العنف ، مع أطفالنا وأصدقائنا وزملائنا في العمل.

وأخيراً ، يمكننا تقديم تدخلات طويلة الأجل عبر مجموعة متنوعة من السياقات (شخصيًا ، عبر الإنترنت ، دوليًا) لربط الأشخاص بالموارد العقلية والاجتماعية التي يحتاجونها.

في النهاية ، الطريق إلى الأمام لا يوجد فقط في عالم التجريم (قوانين العلم الاحمر) والقيود (حظر ألعاب الفيديو) ، ولكن بدلاً من ذلك ، تشمل الإجراءات المؤيدة للمجتمع مثل سياسات الصحة العامة ودعم الصحة العقلية بأسعار معقولة ، ويمكن الوصول إليها ، المجتمعية.

أنا واحد من مجموعة الخبراء الخطأ التي يجب الاتصال بها عندما يكتشف المحققون أن مطلق النار الجماعي لعب ألعاب الفيديو. أحضر أولئك الذين يدرسون العنف الشامل أو الصحة العامة ، ودعونا نضع هذا الرنجة الحمراء في وضع الراحة.

نبذة عن الكاتب

ريتشارد لاكمان ، مدير أستاذ التعلم بالمنطقة ، جامعة رايرسون

يتم إعادة نشر هذه المقالة من المحادثة تحت رخصة المشاع الإبداعي. إقرأ ال المقال الأصلي.

enafarزكية-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

اتبع InnerSelf على

الفيسبوك أيقونةتويتر أيقونةآر إس إس أيقونة

احصل على آخر عبر البريد الإلكتروني

{Emailcloak = إيقاف}

الأكثر قراءة

فقدان الروح واستعادة الروح في العصر الحديث
فقدان الروح واستعادة الروح في العصر الحديث
by إريكا بوينافلور ، ماجستير ، دينار
تعلم الحياة من الفطر وبرك المد
تعلم الحياة من الفطر وبرك المد
by ستيفن ناتشمانوفيتش