من خلال اللعب ألعاب الشديد، البالغون تعلم كيفية حل المشاكل الشائكة العالم الحقيقي

ليس من السهل أبدًا على جماعات المصالح ذات وجهات النظر المتعارضة حل خلافات السياسة العامة التي تتضمن قضايا علمية معقدة. من أجل صياغة معاهدات معقدة بنجاح ، مثل اتفاقية باريس لتغير المناخ الأخيرة ، يجب على الدول إيجاد طريقة لتلبية مصالح الممثلين الوطنيين لـ 200 تقريبًا ، مع الحصول على العلم في الوقت نفسه. إن الاتفاقيات السياسية ذات القاسم المشترك الأدنى والتي لا تحل المشكلة بالفعل لا فائدة منها.

وبالمثل ، يحتاج صانعو السياسات الوطنية داخل البلدان إلى ترابط الاهتمامات المتضاربة بين الموظفين العموميين ومنظمات المجتمع المدني ومصالح الأعمال التجارية لوضع معايير الصحة والسلامة التي تعمل. للقيام بذلك ، يجب عليهم أن يرفعوا الجميع إلى الجوانب العلمية والتقنية للمشكلة التي يتعاملون معها. مجرد مجادلة اتفاقية سياسية ليست كافية.

وبالمثل ، على مستوى البلديات ، تواجه المجتمعات المحلية قضايا مثل المخاطر الصحية العامة المحلية لتغير المناخ. فهم بحاجة إلى التأكد من أن المسؤولين الحكوميين والشرائح الرئيسية من الجمهور يفهمون المشاكل والردود التي من المرجح أن تعمل.

النهج هو معيار لعقد الاجتماعات العامة التي يتجمع فيها ممثلين عن جميع جماعات المصالح والتعبير عن آرائهم. لكن الاجتماعات العامة وحدها لا تنتج قرارات واعية. أولا، لدى أصحاب المصلحة الحقيقية للتعرف على الأنظمة المعقدة التي تنطوي عليها. ثانيا، للتفاوض على اتفاق علم حقا، فعليهم أن يفهموا اهتمامات المجموعات الأخرى. ليس من السهل لتجميع الاتفاقات التي ستحظى بدعم واسع النطاق. نحن بحاجة إلى أدوات لتسليط الضوء على مصالحنا المشتركة أو يتاجر يمكننا ان نقبل جميع، بدلا من التركيز على خلافاتنا والخلافات.

إيجاد مصالح مشتركة من خلال الألعاب

لقد اختبرنا استخدام ألعاب لعب الأدوار لتعزيز صنع القرار التعاوني من قبل الدول والدول والمجتمعات. على عكس ألعاب الكمبيوتر على الإنترنت ، يتفاعل اللاعبون في ألعاب لعب الأدوار وجها لوجه في مجموعات صغيرة من ستة إلى ثمانية. تضعهم الألعاب في بيئة افتراضية تحاكي وضع حل المشاكل الواقعي. غالبًا ما يتم تعيين الأشخاص لأدوار مختلفة تمامًا عن أدوارهم الحقيقية. وهذا يساعدهم على تقدير كيف ينظر خصومهم السياسيون للمشكلة.


رسم الاشتراك الداخلي


اللاعبين الحصول على المواد الإعلامية لقراءة في وقت مبكر حتى يتمكنوا من أداء الأدوار المنوطة بهم واقعيا. والفكرة هي أن يعيدون تمثيل التوترات التي يشعر أصحاب المصلحة الفعلية عندما يتم اتخاذ القرارات في الحياة الواقعية. في اللعبة نفسها، ويطلب من المشاركين للتوصل إلى اتفاق في أدوارهم في دقائق 60-90. (غيرها من الألعاب، مثل لعبة الزئبق أو ال لعبة الكلوريستغرق وقتًا أطول للعب.) إذا كانت هناك مجموعات صغيرة متعددة تلعب اللعبة في الوقت نفسه ، يمكن للغرفة بأكملها - والتي قد تتضمن جداول 100 لمشغلات الألعاب أو أكثر - مناقشة النتائج معًا. في هذه الاستنتاجات ، غالبا ما يحدث التعلم الأكثر فعالية عندما يسمع اللاعبون عن الحركات الإبداعية التي استخدمها آخرون للتوصل إلى اتفاق.

قد يستغرق الأمر عدة أشهر لتصميم لعبة. يبدأ المصممون بمقابلة صناع القرار في الحياة الواقعية لفهم كيف ينظرون إلى المشكلة. يجب على مصممي الألعاب أيضا تجميع الكثير من المعلومات العلمية والتقنية لتقديمها في اللعبة في شكل يمكن لأي شخص فهمه. بعد مرحلة التصميم ، يجب اختبار الألعاب وصقلها قبل أن تكون جاهزة للعب.

وتبين البحوث أن هذا النهج غامرة لالتعلم فعالة بشكل خاص للبالغين. يظهر بحثنا الخاص أن المسؤولين المنتخبين والمعينين والمدافعين عن المواطنين وقادة الشركات يستطيعون استيعاب كمية مدهشة من المعلومات العلمية الجديدة عندما تكون متضمنة في لعبة أدوار متقنة الصنع. في دراسة واحدة لأكثر من شخص 500 في أربع مجتمعات ساحلية في نيو إنغلاند، وجدنا أن قسما كبيرا من لاعبي اللعبة (1) غيروا رأيهم بشأن مدى إلحاح تغير مناخ التهديد ؛ (2) أصبح أكثر تفاؤلاً بشأن قدرة حكومتهم المحلية على الحد من مخاطر تغير المناخ ؛ وأصبح (3) أكثر ثقة في قدرة المجموعات المتصارعة على التوصل إلى اتفاق حول كيفية المضي قدمًا في التكيف مع المناخ.

فيديو من مشروع نيوإنجلاند للتكيف مع المناخ

{youtube} u61qOG2N8TE {/ youtube}

استنتاجنا هو أن "ألعاب جادة" يمكن أن تعد المواطنين والمسؤولين للمشاركة بنجاح في حل المشكلات القائم على العلم. في البحوث ذات الصلة في غانا وفيتنام، وجدنا أن ألعاب لعب الدور كان لها آثار قيمة مماثلة. في حين أن الاتفاقات التي تم التوصل إليها في الألعاب لا تشير بالضرورة إلى ما يمكن الوصول إليه من اتفاقيات فعلية ، فإنها يمكن أن تساعد المسؤولين وممثلي أصحاب المصلحة في الحصول على إحساس أكثر وضوحًا لما يمكن تحقيقه.

ونحن نعتقد أن لعب الأدوار يمكن أن تستخدم في مجموعة واسعة من الحالات. لقد قمنا بتصميم الألعاب التي تم استخدامها في أجزاء مختلفة من العالم لمساعدة جميع أنواع مجموعات المصالح معا ل مشروع لوائح بيئية جديدة. لقد جمعنا أعداء في مرفق مرافق الطاقة والنفايات تنظيف النفايات للعب لعبة قبل مواجهة ضد بعضها البعض في الحياة الحقيقية. وقد سهل هذا النهج أيضا القرارات في نزاعات التنمية الاقتصادية الإقليمية, نزاعات تخصيص المياه في حوض نهر دولي و النزاعات بين مجتمعات السكان الأصليين والحكومات الوطنية والصناعات الخاصة.

في أي حالة من المحتمل أن تتحدث فيها المجموعات ذات الاهتمامات والقيم المختلفة بعضها البعض أو تتجاهل المعلومات العلمية في سياق سياسي ، يمكن لألعاب تمثيل الأدوار إعدادها للتعامل مع خلافاتها بشكل أكثر فعالية.

نبذة عن الكاتبالمحادثة

لورنس سوسكيند ، أستاذ التخطيط الحضري والبيئي ، معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا وإيلا كيم ، مرشح الدكتوراه ، معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا.

تم نشر هذه المقالة في الأصل المحادثة. إقرأ ال المقال الأصلي.


كتاب ذات الصلة:

at