تم تصميم احتكار 100 سنوات مضت لتعليم مخاطر الرأسمالية

تم تصميم احتكار 100 سنوات مضت لتعليم مخاطر الرأسماليةلا تمر GO! تم تصميم Monopoly بواسطة كاتب تقدمي لتعليم اللاعبين مخاطر تركيز الثروة. شترستوك

هل لعبت الاحتكار مؤخرا؟ أو ربما الثعابين والسلالم؟ تمثل ألعاب الطاولة هذه أمثلة للألعاب التي مضى عليها 100 والتي لا يزال الكثير منها يلعب حتى اليوم.

لكن الطريقة التي يتم لعبها بها اليوم قد لا تدرس الدروس التي يأمل المصممون مشاركتها.

في بداية القرن 20th ، كان الأطفال جزءًا من القوى العاملة العادية. لديهم القليل من الألعاب. عندما ابتكر المصنّعون الأمريكيون الألعاب ، قاموا ببنائها لتسويقها للآباء والأمهات: للتدريس والترفيه.

قامت الكاتبة التقدمية إليزابيث ماجي فيليبس بتأسيس شركة Monopoly في 1904 لتعليم اللاعبين حول مخاطر تركيز الثروة. في الأصل تسمى لعبة المالك، احتفل بتعاليم هنري جورج المناهض للاحتكارية الذي قرأ كتابه على نطاق واسع ، التقدم والفقر، نشرت في 1879 ، جادل بأن الحكومات لم يكن لها الحق في فرض ضريبة على العمالة. كان لديهم فقط الحق في فرض ضرائب على الأراضي.

لم يصبح الاحتكار ضربة حتى الكساد. تم تحويل رسالتها الأصلية التي تفيد بأن الجميع يجب أن يستفيدوا من الثروة إلى نسختها الحالية - حيث تسحق المعارضين من خلال تجميع الثروة - بواسطة مطورها الثاني ، وهو مهندس تدفئة عاطل عن العمل اسمه تشارلز دارو. بحلول منتصف 1930s ، أصبحت الطلبات الخاصة باللعبة شاملة لدرجة أن موظفي Parker Brothers يحدقون بتراكم نماذج الطلبات في سلال الغسيل.

ألعاب ذات معنى

العديد من الألعاب المتداولة اليوم أكثر من قرن من الزمان. تم إنشاء Pitt (في الأصل Gavitt's Stock Exchange) أثناء الذعر الاقتصادي ، وفشل السكك الحديدية ، والمضاربة ، وحركات مكافحة الاحتكار. براءة اختراع من قبل هاري E. جافيت في 1903 ، تم تصميم اللعبة (كما يقول كتاب القواعد) ، لإعادة إنتاج "الإثارة والارتباك يشهدان بشكل عام في المخزون والحبوب" التبادلات.

يعمل اللاعبون للحصول على احتكار السوق الاقتصادية. يقومون بتجميع جميع نسخ منتج واحد وتضخيم قيمته لجني أرباح كبيرة.

قام كل من Monopoly and Pitt بتدريس الاقتصاد بينما ركز Chutes and Ladders على الأخلاق.

كانت Chutes and Ladders مستوحاة من الألعاب التي لعبت في جنوب آسيا منذ سنوات 1,000. كان للعديد من هذه الألعاب مواضيع دينية هندوسية صريحة. كان لديهم أسماء مختلفة: نيبال (Nāgapāśa) ؛ التبت (لعبة التحرير) ؛ والهند (جانا تشوبار). راهب بوذي ، سا سكا بانديتا ، أنشأ لعبة التحرير لأمه المريضة في القرن 13th. من المرجح أنه اعتمد على أشكال سابقة من اللعبة التي واجهها كجزء من حجه.

في نجابا ، حاول اللاعبون الوصول إلى عالم واحد من الآلهة الهندوسية. في لعبة التحرير ، كانوا يهدفون للوصول السكينة.

قام المصنّعون البريطانيون والأمريكيون بتجريد لعبة دينها ، لكنهم أبقوا تركيزها على الأخلاق ، وظلت اللعبة كما هي: يمثل التحرك صعودًا على اللوحة القرارات الأخلاقية الجيدة ؛ التراجع هو عقاب على الخيارات السيئة.

أدوات التدريس

توفر الألعاب والألعاب وسيلة للمعلمين وأولياء الأمور لإعداد الأطفال لحياتهم البالغة. استخدم الآباء الألعاب الميكانيكية لتدريس الهندسة للأولاد. استخدموا الدمى لتعليم الخياطة والإبداع وإدارة الأسرة للفتيات. كانت إحدى الطرق لأخذ أفكار معقدة عن المجتمع وترجمتها إلى أشكال يمكن للأطفال فهمها.

يمكن أن تكون ممارسة الألعاب أيضًا طريقة لتعلم التاريخ. خلال ال الحرب الفلبينية الأمريكية، مصممي اللعبة التي تم إنشاؤها مرح الحرب لتعليم الأطفال عن الصراع.

تم تصميم احتكار 100 سنوات مضت لتعليم مخاطر الرأسماليةMerry War: A Battle Game for Boys (1899) لديها جنود أمريكيون وفلبينيون يقاتلون ضد بعضهم البعض. متحف قوي للعب ، 107.3631

في 1899 ، كاتب عمود في صحيفة سياتل بوست إنتليجنسر كتب ذلك "صانعو الألعاب ... يقظون مثل السياسيين والعلماء لمواكبة أحداث اليوم."

تغييرات السوق

بواسطة 1960s ، بدأ المصنعون في الإعلان مباشرة للأطفال ، بدلاً من والديهم. وأكدوا على الإثارة لمنتجاتهم على قيمتها التعليمية.

في الوقت نفسه ، جعلت اضطرابات الحقوق المدنية ، وصعود النسوية والابتكار التكنولوجي السريع العالم يبدو غير متوقع. كيف يمكنك تحضير أطفالك لحياتهم البالغة عندما يبدو المستقبل صعب الفهم؟

اليوم ، تظل الدروس مضمّنة في العديد من ألعاب الطاولة ، لكنها تجلس بعيدًا عن الألعاب للمتعة فقط. لم تعد ألعاب الطاولة مكانًا أساسيًا لنقل المعلومات عبر الأجيال.

ومع ذلك ، فقد تغير كل هذا ، ما زلنا نلعب هذه الألعاب القديمة ، حتى لو لم نتذكر دروسها.المحادثة

نبذة عن الكاتب

بنيامين هوي ، أستاذ التاريخ المساعد ، جامعة ساسكاتشوان

يتم إعادة نشر هذه المقالة من المحادثة تحت رخصة المشاع الإبداعي. إقرأ ال المقال الأصلي.

كتب ذات صلة

{amazonWS: searchindex = Books ؛ الكلمات الرئيسية = تأثير الألعاب ؛ maxresults = 3}

enafarزكية-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

اتبع InnerSelf على

الفيسبوك أيقونةتويتر أيقونةآر إس إس أيقونة

احصل على آخر عبر البريد الإلكتروني

{Emailcloak = إيقاف}

الأكثر قراءة