يمكن للألعاب فيديو يعلمنا أفضل طريقة لممارسة

كلنا نعرف أن الممارسة تجعلنا أفضل في الأمور ، لكن العلماء لا يزالون يحاولون فهم ما هي أفضل أنواع الممارسات. يمكن أن تحتوي البيانات من ألعاب الفيديو عبر الإنترنت على الإجابة.

في زوج من الدراسات ذكرت في المجلة موضوعات في العلوم المعرفية، نظر الباحثون في البيانات التي تم إنشاؤها من آلاف من المباريات على الإنترنت من اثنين من ألعاب الفيديو ، لعبة مطلق النار أول شخص الوصول إلى هالة ولعبة الاستراتيجية ستار كرافت شنومكس. هالة تكشف الدراسة كيف أدت أنماط مختلفة من اللعب في معدلات مختلفة من تنمية المهارات في اللاعبين. ال ستار كرافت تبين الدراسة كيف أن لاعبي النخبة لديهم طقوس فريدة ومتسقة تساهم في نجاحهم.

يقول جيف هوانغ ، أستاذ علوم الكمبيوتر بجامعة براون والمؤلف الرئيسي للدراسة: "إن الشيء العظيم في بيانات اللعبة هو أنه طبيعي ، وهناك الكثير منه ، وهو جيد قياسًا". "إنه يمنحنا الفرصة لقياس الأنماط لفترة طويلة من الزمن على الكثير من الناس بطريقة لا يمكنك فعلها في المختبر".

الوصول إلى هالة هي لعبة حرب خيالية علمية يخوض فيها اللاعبون المعارك بالبنادق والقنابل اليدوية وغيرها من الأسلحة (جزء من سلسلة شائعة من هالة ألعاب). تُعرف إحدى الطرق الأكثر شعبية في اللعب باسم Team Slayer ، حيث يشكّل اللاعبون عبر الإنترنت فرقًا لـ 10- إلى مباريات 15-minute لمعرفة الفريق الذي يمكنه تسجيل أكبر عدد من القتلى ضد فريق معارض.

لترتيب المباريات التي يمتلك فيها اللاعبون مستويات مهارة متماثلة تقريبًا ، تقوم اللعبة بتقييم اللاعبين باستخدام مقياس يسمى TrueSkill. يتم تحديث تصنيفات TrueSkill باستمرار حيث يلعب اللاعبون مزيدًا من المطابقات ويتغير مستوى مهاراتهم ، لذا فقد عرضوا على Huang وزملاؤه الفرصة لمعرفة أنواع عادات اللعب التي تؤثر على اكتساب مهارة اللاعب.


رسم الاشتراك الداخلي


أخذ قسط من الراحة

بحث هوانغ وزملاؤه في البيانات التي تم إنشاؤها بواسطة سبعة أشهر من هالة مباريات - كل مباراة على الإنترنت لعبها 3.2 مليون شخص بدأوا لعب الأسبوع تم إصدار اللعبة في 2010.

ربما لا يثير الدهشة ، أظهر البحث أن الأشخاص الذين قاموا بأكبر عدد من المباريات في الأسبوع (أكثر من 64) كان لديهم أكبر زيادة في المهارات بمرور الوقت. لكن لعب الكثير من الألعاب لم يكن الطريقة الأكثر فعالية لتحسين المهارات. الاطلاع على البيانات بطريقة أخرى - من حيث المجموعات التي أظهرت أكبر قدر من التحسن في كل مباراة وليس مع مرور الوقت - أظهرت نتائج مختلفة بشكل ملحوظ. وقد أظهر هذا التحليل أنه خلال مباريات 200 لأول مرة ، اكتسب أولئك الذين لعبوا من أربع إلى ثماني مباريات في الأسبوع أكثر المهارات في كل مباراة ، يليهم أولئك الذين لعبوا ثمانية مباريات إلى 16.

يقول هوانغ: "ما يوحي به هذا هو أنه إذا كنت ترغب في تحسين الأداء بأكبر قدر من الكفاءة ، فإن الأمر لا يتعلق بلعب معظم المباريات في الأسبوع". "أنت تريد فعلاً تفريغ نشاطك قليلاً وليس اللعب بشكل مكثف."

لكن لا ينبغي أن تكون فترات التوقف طويلة جدًا. كما نظر الباحثون تحديدًا في كيفية تأثير الاختراق في اللعب على مهارة اللاعب. ووجدت الدراسة أن فترات الراحة القصيرة - أي يوم أو يومين - لم تكن صفقة كبيرة. استعاد اللاعبون مهاراتهم المفقودة على مدار المباراة التالية التي لعبوها. ولكن أظهرت فترات الراحة الأطول أن لها تأثيرات طويلة الأمد. بعد استراحة 30-day ، على سبيل المثال ، أخذ اللاعبون مباريات 10 لاستعادة مستوى المهارات الذي كان لديهم قبل الاستراحة.

يقول هوانغ إن الدرس المستفاد من الدراسة يبدو أنه الاعتدال أمر جيد من حيث كفاءة التعلم ، طالما أن فترات الراحة ليست طويلة.

عادات اللاعبين الناجحين للغاية

ركزت الدراسة الثانية على لعبة الاستراتيجية ستار كرافت شنومكس. مثل الألعاب الإستراتيجية الأخرى ، ستار كرافت يتطلب من اللاعبين إدارة مئات من وحدات الألعاب في نفس الوقت. يجب على اللاعبين بناء القواعد والبنى التحتية الأخرى ، وإدارة الاقتصادات ، وتدريب الجنود ، وتوجيههم في القتال. النظر في البيانات من المئات من ستار كرافت المباريات ، قارنت الدراسة عادات لاعبي النخبة مع مهارات أقل.

وأظهرت الدراسة أن أحد الاختلافات الرئيسية بين اللاعبين الأكثر مهارة والأقل مهارة هو الاستخدام الفعال لـ "hotkeys" - اختصارات لوحة المفاتيح المخصصة التي تمكن الأوامر من أن تعطى بسرعة لمجموعات الوحدات. استخدم المشغلات الأقل مهارة مفاتيح الاختصار أقل ، واختر بدلاً من ذلك توجيه الأوامر والنقر فوقها إلى وحدات فردية باستخدام الماوس. لكن جميع لاعبي النخبة استخدموا استخدامًا قويًا لمفاتيح الاختصار ، وذلك باستخدامهم لإصدار إجراءات 200 في الدقيقة خلال مباراة نموذجية.

لكن الشيء المهم لم يكن فقط حقيقة أن اللاعبين النخبة يستخدمون مفاتيح الاختصار أكثر ، بل أنهم يشكلون عادات فريدة ومتسقة في كيفية استخدامها. هذه العادات كانت فريدة ومتناسقة ، في الواقع ، تمكن الباحثون من تحديد لاعبين محددين بأكثر من دقة 90 في المئة فقط من خلال النظر إلى أنماط مفاتيحهم الساخنة. ويقول الباحثون إنه من المرجح أن تصبح هذه العادات طبيعة ثانية تقريباً ، مما يمكن اللاعبين من الحفاظ على برودة القيادة وإصدار الأوامر عندما تتصاعد الضغوط على اللعبة.

وأظهرت الدراسة أيضا أن لاعبي النخبة يبدو أنهم "يسخنون" استخدام مفاتيحهم الساخنة. حتى في المراحل المبكرة جدا من المباراة ، عندما تكون هناك وحدات أقل في اللعب وأشياء أقل تحدث في اللعبة ، لا يزال اللاعبون النخبة يتنقلون بسرعة من خلال مفاتيح الاختصار ، وغالبا ما يصدرون أوامر وهمية لا معنى لها إلى وحدات مختلفة.

يقول هوانغ: "إنهم يحصلون على عقولهم وأجسادهم في الروتينيات التي سيحتاجونها عندما يكونون في قمة الأداء في وقت لاحق من اللعبة". "إنهم يحصلون على الدفء."

الطلاب ومراقبي الحركة الجوية

أبعد من مجرد التعرف على ما يجعل اللاعبين جيدين ، يأمل هوانغ أن يلقي العمل الضوء بشكل أعم على الطرق التي يمكن للأفراد من خلالها تحسين أدائهم في مجالات أخرى. على سبيل المثال ، ربما تدفئة مثل ستار كرافت اللاعبون سيكونون مفيدا للأشخاص الذين لديهم وظائف تتطلب الاهتمام بالكثير من الأشياء المختلفة دفعة واحدة.

يقول هوانغ: "يتبادر إلى الذهن مراقبو الحركة الجوية". "ربما عندما يبدأ أحدهم في الجلوس ، يجب أن يأخذ بضع لحظات ويعيد تمثيل ما يفعله حتى يتم تسخينه وفي المنطقة".

نتائج هالة ويقول هوانغ إن الدراسة تعكس صدى نتائج الأعمال العلمية المعرفية الأخرى ، في إشارة إلى أن النشاط المعتدل مع فترات راحة قصيرة قد يكون أمرا جيدا.

يقول هوانغ: "لقد شاهد الناس ذلك لأشياء أخرى ، مثل الدراسة". "يعتبر الإرهاق بصفة عامة أقل كفاءة من القيام بجزء أصغر من الدراسة طوال الفصل الدراسي. أعتقد أننا نرى شيئًا مشابهًا هنا في دراستنا ".

يقول الباحثون إن الرسالة المأخوذة من هذه الدراسات مجتمعة تبدو وكأنها "تمارس بثبات وتظل دافئة".

مؤلفو هوانغ هم من جامعة واشنطن و Microsoft Research.

المصدر جامعة براون

كُتبٌ ذاتُ صِلَةٍ

at سوق InnerSelf و Amazon