تخيل لعبة المجلس حيث لا تزال تحب أصدقائك في النهاية

ننسى الاحتكار. هناك ألعاب جديدة تتحدىنا لتحويل مسيرتنا التنافسية نحو حل المشكلات الاجتماعية.

"أوه، الأماكن التى سترتادها! هناك سعادة عند الانتهاء!
هناك نقاط ليكون وسجل. هناك ألعاب يمكن الفوز بها.
والأشياء السحرية التي يمكنك القيام بها مع تلك الكرة
سيجعلك الفائز الفائز من الجميع.
شهرة! ستكون مشهوراً مثلما يمكن أن تكون مشهورة ،
مع العالم كله يراقبك الفوز على التلفزيون.
إلا عندما لا يفعلون ذلك
-الدكتور. سوس، أوه، الأماكن التى سترتادها!

"جوله اخرى. لا يمكننا أن ننتهي من هذه المذكرة ، "قال برايان ، في محاولة ليكون التوفيق.

قالت ماريا: "لا ، حان الوقت للذهاب". صحيح ، لقد كان متأخرا كانت نهاية الأسبوع ، كنا جميعا متعبين. لكن بريان كان على حق. قبل ساعتين فقط ، كان مشهدًا مثاليًا للصداقة الحميمة: جالسًا على الأرض حول عثماني تشيسترفيلد مع لوحة ألعاب في الأعلى ، والنار الذي يبقينا دافء بشكل رائع ، وشرب القهوة منزوعة الكافيين وأكل الشوكولاتة.

لكن جمعنا الصغير للأصدقاء الموثوقين قد غرق فقط في شعور الصراع وعدم الثقة.

وبينما كانوا يقفون في المطبخ المظلم ليقولوا وداعاً ، وبحثت بصعوبة عن الطبق الذي أحضروه من أجل طعامنا ، كان الشعور بالغربة بيننا ملموساً. مع إغلاق الباب خلفهم ، بدأت أنا وزميلي في مناقشة ما حدث للتو.


رسم الاشتراك الداخلي


أدركنا أن ما حدث لم يكن مجرد لعبة ليلية خاطئة ، بل كانت أزمة قصة.

كانت لعبة Codenames ، وهي لعبة شعبية تجمع بين قواعد المحرمات وبروح الحرب الباردة (تم تقسيمنا إلى فريقين من الجواسيس) ، وقد تم تصميمها على ما يبدو لتعزيز الخيال ، والعمل الجماعي ، وأجواء عامة من المرح. لكن بدلاً من ذلك ، جعلنا ذلك محاصرين في نظام قيم يتناقض مع أهدافنا كأفراد: إحساس بالمجتمع.

على سبيل المثال ، في معظم ألعاب اللوحة ، يمكنك اللعب كفريق واحد ، وتريد الفوز ، ولا تضيع. قد تلعب للفوز بينما تلعب أيضا لجعل شخص آخر يخسر إذا كنت إستراتيجيا لعبة الحقيقية. إن الجمع بين الآخرين ضد الآخرين يضيف التشويق ، ولكن إذا ارتكبت خطأ ، فيمكنك أن تصنف على أنه غشاش.

غالبًا ما يكون الغشاشون عرضة للتعنيف وغالباً لا يستطيعون استبدال أنفسهم ، بينما يصبح اللاعبون الآخرون "ضحاياهم" - وهو وصفة أكيدة للمشاعر العنيفة. يجب تجنب الاتصال بالعين ، وإلا فقد يخمن الناس أفكارك والتحركات التالية. قواعد التسلسل الهرمي. لعب دورك ، ولكن لا تساعد الآخرين. لقد حولنا الألعاب المخصصة للعيش الاجتماعي إلى أماكن تدريب للسلوك المعادي للمجتمع والعنف. المصطلح العلمي لهذا هو "فتيلة." ألعاب اللوحة ليست محايدة من حيث القيم.

النظر في شيء على ما يبدو حميدة كما الخربشة. فكر في لوحة اللعبة وجميع الطرق التي يتعين على اللاعبين التعامل معها للحصول على النتيجة الثلاثية للكلمة ، أو عندما يأخذ شخص ما وقتًا طويلاً كل دورأو عندما يقوم شخص ما بأخطاء في كتابة كلمة أو يستخدم اسمًا مناسبًا. لا يتطلب الأمر سوى شخص واحد يفقد صبره قبل أن تتحول اللعبة إلى تعكر. لنأخذ كل هذه القواعد والحوافز ، وقد تفقد اللعبة جزءًا من جاذبيتها.

في العام الماضي كان لي شرف تعليم صديقي كاتالينا للعب لعبة الداما. بعد أن اكتشفت كيفية عمل اللعبة ، فعلت كل ما في وسعها "لتفقد" قطعها اجعلني أفوز. وفعلت ذلك بابتسامة من الرضا. ما هو سر رضائها؟ في عقلها ، فازنا. كانت 4 سنة! ومع ذلك ، كانت هناك ، وهي تقوم باختراق اللعبة القديمة وديناميكيتها التنافسية التي يفوز فيها الجميع.

أين يتركنا هذا الكبار؟

لحسن الحظ ، هناك ألعاب أخرى هناك يمكن أن تبرز بشكل فعال أفضل قصة من نحن وماذا يمكننا القيام به معا - من خلال تحدي لنا لتحويل مسيرتنا التنافسية نحو حل مشكلة اجتماعية. بعد تلك الليلة المؤلمة مع أصدقائنا ، قررت أنني أفضل تجربة بعض هذه الألعاب الأخرى. أمرت اثنين من بين خمسة المتاحة من Toolbox for Education و Social Action Collective: Rise Up! و co-opoly ، سواء قبل أقل من عقد من الزمن.

كان أحد الاعتبارات الرئيسية لي في اختيار هذه الألعاب هو تركيزها على الجناحين المتكاملين للعمل اللاعنفي: البرنامج البناء والمنعقد. في الأول ، تقوم ببناء بدائل لاستبدال نظام الضرر ؛ في هذا الأخير ، أنت تعرقل النظام العنيف من العمل. تتطلب الإستراتيجية اللاعنفية الفعالة نسجاً ماهراً معاً لكل من هذين العنصرين.

ليس سرا: تتطلب الحركات الكثير من صنع القرار.

في لعبة Rise Up! ، وهي لعبة تركز على الفوز بحركة شعبية ، يعد رأس المال الاجتماعي أمرًا أساسيًا. لا يتم قياس الخيارات الإبداعية "الحركة" تحت تصرفها بالدولار ، ولكن المؤيدين. إنها مسؤولية كل لاعب أن يقدم تضحيات تعاونية لضمان زيادة مؤيديه. وعلاوة على ذلك ، فإن دور كل لاعب هو فرصة لقيادة الحركة والاتصال بالرصاصات. عندما يحين دورك ، يمكنك تشغيله حتى تكون مستعدًا لتمريره إلى آخر.

لكن هناك مشكلة مألوفة: أنت تخاطر بالضياع على "النظام" إذا تعطلت العلاقة بين اللاعبين ويعتقد أحدهم أن نجاح الحركة يعتمد على قيادتها وحدها. نحن جميعا في معا.

ليس سرا: تتطلب الحركات الكثير من صنع القرار. من خلال الأسئلة الإبداعية - على سبيل المثال ، "ماذا فعلت حركتك عندما انحازت الصحافة مع النظام؟" - قم بالارتفاع! استغل قدرتنا على التحاور الصبور والبناء. بعد ساعات قليلة من اللعب ، كتب أحد الأصدقاء للتعبير عن حرصه على اللعب مرة أخرى في وقت قريب. وقال إنه تمتعت بفرصة التعرف على كل فرد في المجموعة في جديد الطريق ، وهذا هو شخص عرفته لمدة ثلاث سنوات على الأقل في بيئة عمل مبدعة وودية.

هل يمكن أن تقترن "كوستو أوبولي" بتوقعاتنا الجديدة للمتعة؟ إطلاقا.

أثناء إعداد اللوحة ، أشار صديقي إلى أنه يجب أن يكون قطعة مفقودة بسبب وجود قطعة لاعب واحدة فقط. بعد هز المربع قليلاً للعثور على القطع المفقودة ، كان لدينا ضحكة جيدة بدلاً من ذلك: هناك قطعة واحدة فقط لأننا كنا جميعا على نفس الفريق! بدء لعبة بهذه الطريقة بالتأكيد يخفف من المزاج. لا الجواسيس ، لا أسماء رمز ، لا درجات. مجرد العمل الجماعي والضحك.

ميزة ذكية أخرى لهذه اللعبة هي أن كل من أفضل مهاراتنا تستخدم. على سبيل المثال ، كان لدى أحد اللاعبين عقل في إدارة الأموال ، وبعد التشاور معنا ، خصص أموال المجموعة للمشروعات المستقبلية. كان موضع تقدير من قبل الجميع ، واسمحوا له أن يعرف. كان لدى لاعب آخر موهبة لبناء الإثارة والحماس لما تقوم به تعاونتنا في العالم - في هذه الحالة ، مدرسة فنون تنين صغيرة بالإضافة إلى تعاون غذائي محلي.

ما زلنا بحاجة إلى مساحات للمتعة والفرص لتعزيز ما يمكن أن يكون - ما سيكون - ضروريًا لصنع عالم أفضل. ألعاب مثل صعود! يقوم Co-Opoly بالفعل بتغيير الرواية التي تجعل العنف معياري من خلال تحويل قصة المنافسة والندرة والعزلة على رأسه. الجميع يفوز أو لا أحد يفعل.

نحن لا نلعب ضد بعضنا البعض بهدف لا معنى له وهو انتصار بسيط على اللاعبين الآخرين. هذه الألعاب تطلب منا اللعب مع بعضنا البعض بينما تخيل الاحتمال الحقيقي لمجتمع أفضل. تعتبر الألعاب التي تدفن الناس ضد بعضهم البعض وترسل الناس إلى السجن في حين أن الآخرين يثقون بالآخرين من الكلاسيكيات الثقافية ، لكن الوقت قد حان. يمكننا الفوز جميعا.

ظهر هذا المقال أصلا على نعم فعلا! مجلة

نبذة عن الكاتب

كتبت ستيفاني فان هوك هذه المقالة لـ نعم فعلا! مجلة. ستيفاني هي المدير التنفيذي لمركز ميتا للاعنف ، مؤلف كتاب غاندي يبحث عن الحقيقة: سيرة عملية للأطفال ، ومضيف إذاعة اللاعنف. تجد كل هذا في www.mettacenter.org.

منتجات مرتبطة

{amazonWS: searchindex = All ؛ الكلمات الرئيسية = لعبة اللوحة التعاونية "target =" _ blank "rel =" nofollow noopener "> InnerSelf Market و Amazon