{youtube} 3z3UoO8JdOo {/ youtube}

احصل على جنون عند قراءة الأخبار في هذه الأيام؟ إنها أكثر من مجرد ما تقرأه. عندما تدرك أن الظلم أو عدم المساواة ، كما تقول مولي كروكيت ، يتلقى الدماغ أكثر - مثل الهجوم على الهوية.

إحدى السمات المميزة للغضب الأخلاقي هي التعبير عن شعور جيد.

وقد أظهرت دراسات تصوير الدماغ أنه عندما نعاقب السلوك السيئ ، فإنك ترى التنشيط في المخطط المخطط ، وهو منطقة دماغ نعلم أنها تشارك في توجيه المكافآت. انها تتلقى مدخلات من نظام الدوبامين.

أحد خيوط البحث التي قمت بها على مدى السنوات العديدة الماضية هو النظر في كيفية قيام المواد الكيميائية في الدماغ مثل السيروتونين بتنظيم رغبتنا في معاقبة السلوك السيئ. ولذلك قمنا بإجراء دراسات حيث نجلب الناس إلى المختبر ونقوم بالتلاعب بمستويات السيروتونين ، أو طردهم أو دفعهم مؤقتًا ، وننظر لنرى كيف من المحتمل أن يعاقب الأشخاص على السلوك غير العادل ، وما يرتبط بالدماغ تلك القرارات.

وشيء واحد وجدنا مرارا وتكرارا أنه عندما نخفض السيروتونين مؤقتا ، وهذا يجعل الناس أكثر عرضة لمعاقبة السلوك غير العادل.

وما نراه في الدماغ في نفس الوقت هو أن المخطط أكثر نشاطًا عندما يعاقب الناس. لذا من خلال تغيير مستويات هذا الناقل العصبي يمكننا بالفعل تغيير القيمة التحفيزية للعقاب.

هذا مثير للاهتمام لأن السيروتونين هو الناقل العصبي الذي لا يمكن الحصول عليه إلا من النظام الغذائي الخاص بك. لذا فإن لبنة السيروتونين هي تريبتوفان. تريبتوفان هو حمض أميني أساسي ، وهو ما يعني أنه لا يمكنك سوى تناول التربتوفان عن طريق تناول ما يكفي من البروتينات.

وهذا يعني أن نظام الناقل العصبي هذا قد يكون متناغمًا للغاية مع الوفرة أو الندرة النسبية للموارد في البيئة. قد يكون الأمر كذلك أنه عندما تكون الموارد شحيحة نسبياً فإن ذلك قد يؤثر على مستويات السيروتونين ، وهو ما قد يؤدي إلى توعية الناس بالظلم وانعدام التعاون وجعلهم أكثر عرضة للمعاقبة. والآلية المباشرة لذلك هي أنها تجعل فعل العقاب أكثر قيمة أو مكافأة.

لعبة الإنذار هي حالة يجب أن يتفق فيها شخصان على كيفية تقسيم مبلغ من المال أو بعض الموارد الأخرى ، أو لا يحصل أي شخص على أي أموال. لذلك فهي لعبة من خطوتين. في الخطوة الأولى ، يحصل مقدم العرض على المورد ويقدم اقتراحًا إلى المجيب ، الشخص الثاني ، حول كيفية تقسيم ذلك.

كتب ذات صلة:

at سوق InnerSelf و Amazon