هل يجب أن تكون في بعض الأحيان سيئة بالنسبة لشخص آخر جيد؟

تخيل أن شخصًا ما تهتم به هو التسويف مقدمًا قبل إجراء اختبار حيوي. إذا فشل في الاختبار ، فلن يكون قادراً على الذهاب إلى الجامعة ، وهو حدث له عواقب وخيمة في حياته. إذا لم ينجح التشجيع الإيجابي ، يمكنك عكس الإستراتيجية ، مما يجعل صديقك يشعر بالسوء ، قلقًا ، خائفًا جدًا ، بحيث تبقى الإستراتيجية الوحيدة هي أنه يبدأ الدراسة مثل الجنون.

في بعض الأحيان، تبدو الطريقة الوحيدة لمساعدة شخص ما هي اتباع نهج قاسٍ أو سيئ - وهي استراتيجية قد تجعل "المساعد" يشعر بالذنب والخطأ. الآن بحث من فريقي في جامعة ليفربول هوب في المملكة المتحدة، يلقي الضوء على كيفية سير هذه العملية.

نحن عادة نساوي بين المشاعر الإيجابية والعواقب الإيجابية، وهناك أبحاث تدعم ذلك. عديد دراسات تنظيم العواطف بين الأشخاص - كيف يمكن لشخص ما أن يغير أو يؤثر على عواطف شخص آخر - يؤكد على قيمة زيادة المشاعر الإيجابية وتقليل المشاعر السلبية. أخرى دراسات أظهر أن جعل شخص ما يشعر بالسوء يمكن أن يكون مفيدًا: الغضب مفيد عند مواجهة الغشاش، وإيذاء مشاعر الآخرين يمكن أن يمنحهم ميزة في اللعبة.

الآن، فريقي قد موثق الاستخدام الروتيني للقسوة لأسباب إيثارية. للتحقق من صحة هذه الظاهرة، افترضنا الحاجة إلى ثلاثة شروط: أن يكون الدافع لتدهور الحالة المزاجية لشخص ما هو الإيثار؛ المشاعر السلبية التي يتعرض لها الشخص الآخر يجب أن تساعده على تحقيق هدف محدد؛ ويجب على الشخص الذي يسبب الألم أن يشعر بالتعاطف مع المتلقي.

لاختبار ما نسميه تفاقم التأثير الإيثاريقمنا بتوظيف 140 شخصًا بالغًا وأخبرناهم أنه سيتم إقرانهم بمشارك آخر مجهول للعب لعبة كمبيوتر للحصول على جائزة محتملة بقيمة 50 جنيهًا إسترلينيًا في قسائم أمازون - رغم أنه في الواقع لم يكن هناك "شريك". قبل اللعب، طُلب من المشاركين قراءة بيان شخصي كتبه خصمهم ظاهريًا حول انفصال رومانسي مؤلم. طُلب من بعض المشاركين أن يضعوا أنفسهم مكان الخصم؛ وتم توجيه الآخرين إلى البقاء منفصلين، وبالتالي التلاعب بدرجة التعاطف الذي يشعرون به تجاه المنافس المفترض. لعب المشاركون واحدة من لعبتي فيديو: في إحداهما، "جندي الحظ"، كان على اللاعبين قتل أكبر عدد ممكن من الأعداء وكان الهدف تصادميًا؛ وفي اللعبة الأخرى، Escape Dead Island، كان على اللاعبين الهروب من غرفة مليئة بالزومبي دون أن يقتلوا، وكان الهدف هو التجنب.


رسم الاشتراك الداخلي


بعد التدرب بمفردهم لمدة خمس دقائق، طُلب من المشاركين أن يقرروا كيفية تقديم اللعبة لخصومهم. أولئك الذين تعاطفوا بقوة أكبر مع خصومهم طلبوا من المجربين أن يجعلوا الخصم غاضبًا بسبب لعبة المواجهة ويخافون من لعبة الهروب - وكلتا الحالتين الذهنيتين من شأنها أن تمنح الخصم فرصة أكبر للفوز بالجائزة.

تظهر دراستنا أن الميل إلى جعل الآخر يشعر بالسوء لمساعدته على النجاح يكون أكثر انتشارًا عندما يشعر المحرض بالتعاطف. والأكثر من ذلك، والمثير للدهشة بشكل خاص، هو اكتشاف أن استخدام هذه التقنية ليس عشوائيًا. في لعبة إطلاق النار، اختار المشاركون المتعاطفون الموسيقى والصور التي تهدف إلى إثارة الغضب؛ وفي لعبة الزومبي اختاروا الموسيقى والصور التي تثير الخوف. وفي كلتا الحالتين، أعطت هذه التأثيرات للخصوم دفعة نحو الفوز.

باختصار، يمتلك البشر حدسيًا إحساسًا ممتازًا بالمشاعر السلبية التي ستعمل بشكل أفضل كمحفز. وكانت تصرفات المشاركين تتسم بالإيثار المطلق: فقد اختاروا إثارة المشاعر التي يعرفون أنها ستكون مفيدة لخصومهم من أجل تقديم أداء جيد في الألعاب، مع تقليل فرصتهم في الحصول على جائزة.

Mولا تزال هناك أسئلة: هل هذه العملية موجودة أثناء مرحلة الطفولة والمراهقة؟ وإذا لم يكن الأمر كذلك، فما هي العوامل التي تساهم في تطورها؟ ما هي الاستراتيجيات التي يستخدمها الأشخاص لتفاقم الحالة المزاجية للآخرين في التفاعلات الحقيقية؟ بحثت دراستنا في الظاهرة بين الغرباء، لكن ماذا يحدث عندما يكون بطل الرواية والخصم صديقين مقربين أو أفراد من العائلة؟ آخر بحث ويشير إلى أنه في هذه الظروف، يمكن أن يكون الدافع لاستخدام الاستراتيجية أكثر وضوحا. وفي الوقت نفسه، يمكن للدراسات التي تستخدم المذكرات أو مقاطع الفيديو أن تلقي الضوء على كيفية عمل تفاقم المشاعر الشخصية الإيثارية في الحياة الواقعية.

وأخيراً ما هي حدود من تفاقم المشاعر - وهل يمكن حتى للشخص الأكثر حسن النية والإيثار أن ينتهي به الأمر إلى إلحاق الأذى؟ قد يكون الأمر أن القسوة ليست ضرورية، وأننا مخطئون في الاعتقاد بأن الشخص الآخر يحتاج إلى الشعور بالسوء من أجل تحقيق الرفاهية على المدى الطويل. أو من الممكن أن النتيجة التي نريدها ستؤدي في الواقع إلى تفاقم حياة الشخص الآخر. وبالعودة إلى قصتنا الافتتاحية، ربما يدخل الصديق إلى الكلية بعد حثه، لكنه يجد أن الكلية هي الطريق الخطأ بالنسبة له. أو ربما يكون الصديق ضعيفًا، والاستراتيجية التي تساعده على تحقيق الهدف تقلل أيضًا من سعادته واحترامه لذاته، وتثير دوامة هبوطية رغم ذلك.

وحتى لو كانت القسوة فعالة، فهل هي حقا الإستراتيجية الأكثر فعالية على الإطلاق؟ في دراستنا الأصلية، لم يكن لدى المشاركين خيار الحث إيجابي العواطف في الخصم الظاهري. وبالتالي، لم نتمكن من اختبار ما إذا كان المشاركون الذين عانوا من قلق تعاطفي أعلى ربما أرادوا زيادة رفاهية خصومهم عن طريق تحفيز المشاعر الإيجابية أو السعيدة بدلاً من ذلك. لا يزال بحثنا مستمرًا، ولكن هناك شيء واحد واضح: التعاطف مع الآخرين لا يؤدي إلى المساعدة والدعم فحسب، بل أيضًا إلى القسوة. فقط المزيد من الدراسات هي التي ستحدد كيف - وإذا - يمكن للقسوة أن تكون فعالة وغير محفوفة بالمخاطر بالنسبة لأحبائنا وأصدقائنا.

هذه الفكرة أصبحت ممكنة من خلال دعم منحة من Trustley Religion Trust إلى Aeon. الآراء المعبر عنها في هذا المنشور هي آراء المؤلف ولا تعكس بالضرورة آراء صندوق تيمبلتون للثقة. لا يشارك ممولو مجلة Aeon في اتخاذ القرارات التحريرية، بما في ذلك التكليف أو الموافقة على المحتوى.عداد Aeon - لا تقم بإزالة

نبذة عن الكاتب

بيلين لوبيز بيريز هي محاضرة في علم النفس في جامعة ليفربول هوب في المملكة المتحدة.

وقد نشرت هذه المقالة أصلا في دهر وتم إعادة نشره تحت المشاع الإبداعي. أصبحت هذه الفكرة ممكنة بفضل منحة من صندوق تمبلتون للدين إلى شركة أيون. الآراء الواردة في هذا المنشور هي آراء المؤلف ولا تعكس بالضرورة آراء مؤسسة تمبلتون للدين. لا يشارك ممولو مجلة Aeon في اتخاذ القرارات التحريرية، بما في ذلك التكليف أو الموافقة على المحتوى.عداد Aeon - لا تقم بإزالة

كُتبٌ ذاتُ صِلَةٍ

{amazonWS:searchindex=Books;keywords=altruism;maxresults=3}