الطرق المدهشة التي تتحدى بها الألعاب كيف يفكر الناس في أنفسهم والعالم
من لعبة The Stanley Parable.
الغربان الغربان الغربان

دليل المبتدئين هي لعبة فيديو سرد ليس لها أهداف أو أهداف. بدلاً من ذلك ، يروي قصة شخص تتباطأ نفسيته في الانهيار. على طول الطريق ، يتطرق إلى قضايا الاكتئاب والوحدة والشك الذاتي.

أتذكر اللحظة التي حدث فيها كل شيء ولم أعد أرى الشخص كشخصية ، ولكن شخصًا يمر بنفس الصراعات العاطفية مثلي. شعرت كما لو أن اللعبة رفعت مرآة وغيرت بشكل أساسي كيف نظرت إلى نفسي. كنت أؤوي هذه الحاجة المستمرة إلى التحقق الاجتماعي والرغبة في إيجاد المعنى عندما لا يكون هناك أي معنى في بعض الأحيان. لم أفكر في خوض المباراة أنني سأخرج مرتجفًا أو بالدروس التي ما زلت أحملها معي حتى يومنا هذا - لكنني فعلت.

حتى قبل تجربتي مع The Beginner's Guide ، كنت مفتونًا بالألعاب التي تسعى جاهدة لخلق تجارب صعبة. لا أقصد التحدي من حيث الألغاز المنطقية أو ردود أفعال النشل ، لكنني أعني التجارب التي تتساءل عن الطريقة التي أرى بها أو أفكر بها أو أشعر بها تجاه العالم أو اللعبة أو حتى نفسي.

الألعاب تتحدىنا

بعض ألعابي المفضلة التي تثير استجابات مماثلة هي مراقبة النار، جهاز محاكاة للمشي حيث تلعب كمراقب للحريق ، وأوراق من فضلك ، لعبة حيث تكون ضابط هجرة لحكومة استبدادية تقرر من يمكنه الدخول. يقدم كل منها تجارب متنوعة للغاية تتحدى المنظور من خلال مدخلات اللاعب والميكانيكا (أنظمة القواعد في اللعبة) ، مما يسمح بتجارب فريدة من نوعها للألعاب.

{vembed Y = RBK5Jheu0To}

نحن نعلم أن الألعاب يمكن أن تخلق تجارب مثيرة للفكر أو عاكسة بفضل عمل الباحثين في التفاعل بين الإنسان والحاسوب (HCI) توم كول وماركو جيليس. أثناء الألعاب الأكاديمية جوليا بوب وإليسا ميكلير وكلاوس أوبويس اكتشف كيف يمكن للعبة أن تسبب مشاعر سلبية ، مثل الشعور بالذنب أو الحزن ، ولكن بطريقة ما لا تزال تؤدي إلى تجربة إيجابية بشكل عام ولكنها صعبة عاطفيًا.


رسم الاشتراك الداخلي


للوصول إلى جوهر ما يجعل منظور هذه التجارب يمثل تحديًا ، بدءًا من الأمور العادية إلى التي تحطم الأفق ، كان لدي لاعبون يسجلون تجاربهم ويبلغون عنها ويفككونها بتفاصيل دقيقة. لي الدراسة الأولى حددت لحظات صغيرة من نوع eureka تغير كيفية تفاعل اللاعبين مع اللعبة. لقد صنفت هذه الأمثلة على "الانعكاس التحولي الجزئي" - الجزئي بمعنى أنها لا تحطم نظرة شخص ما إلى العالم ، لكنها لا تزال تحويلية نظرًا لأنها تغير طريقة تصرف اللاعبين. مثال على ذلك هو اللاعب الذي شعر بالذنب الشديد بعد قتل شخص بريء وتجنب قتل أي شخص طوال الفترة المتبقية من اللعبة.

بدأ العديد من المشاركين في التعمق في موضوعات الأخلاق والأقدار والإرادة الحرة والعدالة والحقيقة. على سبيل المثال ، لاحظ أحد المشاركين كيف المثل ستانلي، الذي يكسر "الجدار الرابع" بجعل اللاعبين يتقاتلون مع راوي ، جعلهم يواجهون مدى تحكمهم في الخيارات التي يتخذونها في حياتهم. قال اللاعب إن هذا مستوحى تمامًا من كيفية تعليق الراوي على اختياراتهم في اللعبة.

معرفة كيف يتحدوننا

أقوم حاليًا بالتوظيف لأكبر دراسة أجريتها حتى الآن. لقد نشرت إعلانًا إلى Reddit منتدى مخصص للألعاب البحث عن مشاركين للعب لعبة يحتمل أن تكون صعبة على المنظور على مدار أسبوعين والاحتفاظ بمذكرات. كنت أتوقع استجابة متوسطة ، مع خمسة إلى 10 مشاركين راغبين ، لكنني استيقظت في صباح اليوم التالي على أكثر من 500 تصويت مؤيد (بشكل أساسي الإعجابات التي تعمل على تحسين رؤية المنشور) ، و 126 تعليقًا وتدفق هائل من المشاركين الجدد. هذا دليل إضافي على مدى شيوع هذه التجارب ولماذا تستحق المزيد من الدراسة.

{vembed Y = CdySh1v_mqI}

كانت التعليقات مليئة بالمناقشات المتعلقة بمجموعة واسعة من الألعاب التي تحدت اللاعبين بطريقة ما. ترك أحد المستخدمين التعليق التالي حول تجربته مع لعبة الخيال المظلم Hellblade: Senua's Sacrifice:

لم أحصل على أي مباراة أبدًا مع شعور تلك المباراة. لقد جلست حرفيًا بلا كلام لدقائق عندما بدأت الاعتمادات في التدهور. من المستحيل وصف نوع الشعور المسهل الذي غمرني عندما بدأت أدرك رمزية المشهد النهائي [(فيديو يظهر عند الانتهاء ويختتم سرد اللعبة)]. كان الأمر كما لو أن كل التوتر الذي شعرت به حتى تلك النقطة قد اختفى للتو وبدأت شرعي في البكاء لأنه كان رائعًا ولا يمكن وصفه.

من الواضح أن اللعبة ، المصممة لتعكس تجربة التعايش مع الذهان ، قدمت تجربة مليئة بالتحديات العاطفية ، مما أدى إلى إثارة المشاعر الصعبة التي من المحتمل أن تقع على نهاية الطيف التي تغير الحياة.

لقد تجاوزت منتصف دراستي ، حيث جمعت 11 مشاركًا للتحدث بالتفصيل عن تجاربهم. في جميع أبحاثي ، من الواضح مدى تأثير الألعاب ، وآمل أن يستمر بحثي في ​​الكشف عن الطرق القوية التي يمكن للألعاب من خلالها تحدي أفكار الناس ومشاعرهم.

عن المؤلفالمحادثة

ماثيو ويتبي ، طالب دكتوراه في IGGI ، جامعة يورك

يتم إعادة نشر هذه المقالة من المحادثة تحت رخصة المشاع الإبداعي. إقرأ ال المقال الأصلي.