ماذا تفعل حول العالم المزعج بشكل متزايد

نحن نعيش في عالم صاخب بشكل متزايد. وبما أن الضوضاء المنخفضة المستوى يمكن أن تؤثر على جودة الحياة ، فإن الأدوات الجديدة للتعامل مع الضوضاء هي موضع ترحيب. يساعد "Auralisation" ، المكافئ الصوتي للمرئيات ، الآن في تصميم وتحسين صوت مساحات المعيشة والعمل لدينا ، بالإضافة إلى استعادة صوتيات البيئات السابقة.

وفقًا لوكالة 2009 للمملكة المتحدة لحماية الصحة تقرير، ما يقرب من ثلث الناس يعبرون عن عدم رضاهم عن الضوضاء في بيئتنا. تسهم كل من الطرق والقطارات والطائرات والمكاتب ذات المخطط المفتوح في خلق عالم صاخب بشكل متزايد. على الرغم من أن هذه الأصوات ليست عالية بما يكفي لإحداث ضرر مباشر على السمع ، فإن الضوضاء البيئية هي أحد الأسباب الرئيسية للشكاوى المتعلقة بالضيق البيئي. أكثر من 30٪ من سكان الاتحاد الأوروبي مكشوف إلى مستويات ضوضاء أعلى من توصية منظمة الصحة العالمية.

وسوندسكابي بيئتنا يساعدنا على فهم أفضل للعالم الذي نعيش فيه. الصوت يمكن أن يكون لها تأثير مباشر على صحتنا والرفاه. وقد اشتبكت المجتمع البشري مع مفهوم الضجيج المفرط على مر التاريخ. فهي ليست مجرد حجم - غياب كامل للصوت في بيئتنا يمكن أن يكون مضطربا على حد سواء. إذا كان وجود الصوت، وأراد وغير المرغوب فيها على حد سواء، أمر لا يمكن تجنبه، وكيف يمكن أن نقوم بتصميم بيئتنا بهدف تحسين جودة الصوت بدلا من خفض كمية سليمة؟

يمكّننا Auralisation - المكافئ الصوتي للتصور الرقمي - من الاستماع إلى البيئات الصوتية الافتراضية التي كانت موجودة في الماضي فقط ، والتي على وشك أن تُبنى ، أو التي هي خيالية بحتة. إنها أداة مهمة تساعدنا على تحسين جودة بيئتنا الصوتية. البحث الحالي في AudioLab في جامعة يورك تقوم بالتحري عن طرق جديدة لتحسين كيفية تنفيذ عملية التحصيل والتوصيل.

العالم الصاخب الذي نعيش فيه بشكل واضح التأثير السلبي على حياتنا - وهذا ليس بأي حال مشكلة جديدة. سوف تساعدنا أبحاث التحليل على تصميم بيئات ذات جودة صوت مدروسة بعناية أكبر ونشجعنا جميعًا على التفاعل بشكل أكثر إيجابية مع الصوت اليومي لدينا.


رسم الاشتراك الداخلي


الصوتيات المعمارية

Auralisation هو جزء الآن أساسيا في عملية التصميم الهندسي المعماري والبيئية الحديثة. التقنيات المستخدمة تمكن المباني المقترحة والمساحات، من قاعات الحفلات الموسيقية والفصول الدراسية، إلى التدخلات الرئيسية في المشهد والريف الذي يحيط بنا، أن اختبارا واختبارها للتأثير الصوتية فإن هذه التطورات يكون في حياتنا يوما بعد يوم.

تطبيق هذا النهج لفتح الهواء البيئات، ومع ذلك، يشكل تحديات واضحة خاصة بها. قاعة الحفل هو مكان مغلق. وسوندسكابي في الهواء الطلق يمكن أن يكون أكثر تعقيدا بكثير، ويتألف من حركة المرور والطائرات والطيور والناس يتحدثون. بعض من هذه الأصوات يمكن السفر لمسافات كبيرة، والتفاعل مع بيئة أكثر تعقيدا من ذلك بكثير. هذا يمكن أن يكون أكثر من ذلك بكثير من الصعب محاكاة بدقة وبشكل تفاعلي بحيث يشعر المستمع أن تكون جزءا من بيئة افتراضية. علم auralisation تصل الآن إلى النقطة التي يمكن أن نحصل على هذا صحيح، وإنتاج تجارب افتراضية للتصديق.

إلى جانب المساعدة في تحسين تصميم بيئتنا الصوتية ، يمكننا أيضًا استخدام أسلوب تعابير الواقعية لمساعدتنا في الانخراط بشكل إيجابي أكثر مع soundscape لدينا ، من خلال التعاون مع الفنانين والمؤرخين وعلماء الآثار ، وكذلك الصناعات الإبداعية.

على سبيل المثال ، في إعادة إصدار مشروع فوكلاند لقد ساعدنا الفنانين ديفيد تشابمان و لويز كيه ويلسون في إعادة البناء الصوتية من معبد القرار المدمر الآن ، استناداً إلى المعلومات التي حصلنا عليها من بقايا الموقع ، وما هي الأدلة المستندية التي يمكن العثور عليها في المحفوظات المختلفة.

مشروع مستمر مماثل - على نطاق أوسع من ذلك بكثير - هو إعادة البناء الصوتية من دير سانت ماري، نيويورك ، بالعمل مع علماء الآثار والمؤرخين والقيمين في شركة York Museums Trust ، نعمل على تحسين نموذجنا الصوتي 3D لإعادة إنشاء ما بدأته هذه الكنيسة الكبرى للمرة الأولى منذ حلها في 1539. وفي الآونة الأخيرة ، عملنا مع شركة ألعاب الكمبيوتر Codemasters لجعل ألعاب القيادة في السيارة تبدو أكثر واقعية وغامرة.

Auralisation يمكن أن تعطي السياسيين وصناع القرار وجهة نظر جديدة وقيمة حول تأثير مشاريع البنية التحتية الهامة، مثل التطورات السكك الحديدية، والطرق أو المطار. ونحن أيضا استخدام هذه الأساليب لإنتاج الموسيقى الجديدة، وجعل ألعاب الكمبيوتر أكثر غامرة ومثيرة، وإنتاج أعمال فنية جديدة. Auralisation يمكن أن تساعد على تحقيق بيئات الماضية في الحياة، من خلال فهم أفضل للعالم الصوت الذي كان قائما في ذلك الوقت.

تم نشر هذه المقالة في الأصل المحادثة
قراءة المقال الأصلي.

نبذة عن الكاتب

ميرفي غاميانالدكتور داميان مورفي هو القارئ في تكنولوجيا الصوت والموسيقى ، ونائب رئيس قسم AudioLab ، قسم الإلكترونيات ، جامعة يورك ، حيث كان عضوًا في هيئة التدريس منذ 2000. يركز بحثه على الصوتيات الافتراضية ، الصوت المكاني ، النمذجة الفيزيائية ، ومعالجة الإشارات الصوتية.

كتب ذات صلة:

at