metaverse والأشياء 2 27
 ما الذي يتطلبه الأمر حتى ترقى metaverse إلى مستوى إمكاناتها؟ (صراع الأسهم)

من المحتمل أنك سمعت مؤخرًا كيف ستدخل metaverse في حقبة جديدة من الاتصال الرقمي وتجارب الواقع الافتراضي (VR) والتجارة الإلكترونية. تراهن شركات التكنولوجيا على ذلك بشكل كبير: مايكروسوفت ضخمة استحواذ 68.7 مليار دولار على عملاق تطوير الألعاب Activision Blizzard تعكس رغبة الشركة في تعزيز مكانتها في مجال الترفيه التفاعلي.

قبل ذلك ، أعادت الشركة الأم لـ Facebook تسمية نفسها باسم Meta - وهي ركيزة أساسية لطموحات مؤسس Mark Zuckerberg الكبرى لإعادة تصور منصة التواصل الاجتماعي على أنها "شركة metaverse لبناء مستقبل التواصل الاجتماعي".

لكن الشركات الأخرى غير التقنية تطالب بالدخول إلى الطابق الأرضي أيضًا ، من نايك تقدم علامات تجارية جديدة لبيع شركة Air Jordans الافتراضية و Walmart يستعد ل تقديم سلع افتراضية في المتاجر عبر الإنترنت باستخدام عملتها المشفرة والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs).

بصفتي أستاذًا للصحافة يبحث في مستقبل الوسائط الغامرة ، أوافق على أن metaverse يفتح فرصًا تحويلية. لكني أرى أيضًا تحديات متأصلة في طريقه إلى التبني السائد. إذن ما هو metaverse بالضبط ولماذا يتم تضخيمه باعتباره ابتكارًا يغير قواعد اللعبة؟


رسم الاشتراك الداخلي


دخول ميتافيرس

metaverse هو "شبكة متكاملة من العوالم الافتراضية ثلاثية الأبعاد. " يتم الوصول إلى هذه العوالم من خلال سماعة الواقع الافتراضي - يتنقل المستخدمون في metaverse باستخدام حركات العين أو أجهزة التحكم في التغذية الراجعة أو الأوامر الصوتية. سماعة الرأس تغمر المستخدم ، تحفيز ما يعرف بالوجود، والذي يتم إنشاؤه عن طريق توليد الإحساس الجسدي بوجوده بالفعل.

لرؤية metaverse أثناء العمل ، يمكننا إلقاء نظرة على ألعاب الواقع الافتراضي الشائعة متعددة اللاعبين مثل غرفة تفصيل or عوالم الأفق، حيث يستخدم المشاركون الصور الرمزية للتفاعل مع بعضهم البعض والتلاعب ببيئتهم.

لكن التطبيقات الأوسع بخلاف الألعاب مذهلة. الموسيقيون وشركات الترفيه يقومون بالتجربة استضافة الحفلات الموسيقية في ميتافيرس. صناعة الرياضة تحذو حذوها، مع أفضل الامتيازات مثل مانشستر سيتي بناء ملاعب افتراضية حتى يتمكن المشجعون من مشاهدة المباريات ويفترض شراء سلع افتراضية.

ربما تكون الفرص الأبعد للوصول إلى metaverse هي التعلم عبر الإنترنت و خدمات حكومية.

هذا هو المفهوم الشائع للميتافيرس: عالم قائم على الواقع الافتراضي مستقل عن عالمنا المادي حيث يمكن للناس الاختلاط الاجتماعي والانخراط في مجموعة متنوعة غير محدودة على ما يبدو من التجارب الافتراضية ، كلها مدعومة باقتصادها الرقمي الخاص.

أكثر من مجرد واقع افتراضي

ولكن هناك تحديات يجب التغلب عليها قبل أن تتمكن metaverse من تحقيق تبني عالمي واسع النطاق. وأحد التحديات الرئيسية هو الجزء "الافتراضي" من هذا الكون.

بينما يعتبر الواقع الافتراضي مكونًا رئيسيًا في وصفة metaverse ، فإن الدخول إلى metaverse لا (ولا ينبغي) أن يقتصر على امتلاك سماعة رأس VR. بمعنى ما ، يمكن لأي شخص لديه جهاز كمبيوتر أو هاتف ذكي الاستفادة من تجربة metaverse ، مثل عالم رقمي من Second Life. يعد تقديم إمكانية الوصول على نطاق واسع أمرًا أساسيًا لجعل العمل metaverse قائمًا على المعركة الشاقة المستمرة للواقع الافتراضي لاكتساب قوة جذب مع المستهلكين.

شهد سوق VR ابتكارات ملحوظة في فترة زمنية قصيرة. قبل بضع سنوات ، كان على الأشخاص المهتمين بالواقع الافتراضي المنزلي الاختيار بين أنظمة الكمبيوتر باهظة الثمن التي تربط المستخدم أو سماعات الرأس القائمة على الهواتف الذكية منخفضة التكلفة ولكنها محدودة للغاية.

لقد رأينا الآن وصول سماعات رأس لاسلكية محمولة بأسعار معقولة وعالية الجودة مثل خط مهام ميتا، التي أصبحت بسرعة رائدة السوق في مجال الواقع الافتراضي المنزلي. الرسومات مثيرة ، مكتبة المحتوى أكثر قوة من أي وقت مضى ، والجهاز يكلف أقل من معظم أجهزة ألعاب الفيديو. فلماذا قلة من الناس يستخدمون الواقع الافتراضي؟

من ناحية ، المبيعات العالمية لسماعات الرأس VR كانت تنمو، حيث كان عام 2021 عامًا بارزًا لمصنعي سماعات الرأس ، الذين حققوا أفضل مبيعاتهم منذ موجة إطلاق أجهزة الواقع الافتراضي ذات العلامات التجارية الكبيرة في عام 2016. لكنهم ما زالوا يبيعون حوالي 11 مليون جهاز فقط في جميع أنحاء العالم.

يمكن أن يمثل إقناع الأشخاص حتى باستخدام أجهزتهم تحديًا ، كما يُقدَّر فقط 28 في المائة من الأشخاص الذين يمتلكون سماعات رأس الواقع الافتراضي يستخدمونها على أساس يومي. كثيرة أشار نقاد التكنولوجيا، ثورة الواقع الافتراضي السائدة وعدت لسنوات لديها فشلت إلى حد كبير في أن تؤتي ثمارها.

الحركة الافتراضية ، وعدم الراحة الجسدية

هناك عدد لا يحصى من العوامل ، من ضياع فرص التسويق إلى عقبات التصنيعحول سبب عدم انتشار VR بطريقة أكبر. ولكن من الممكن أن يكون استخدام الواقع الافتراضي غير جذاب بطبيعته لعدد كبير من الأشخاص ، خاصة للاستخدام المتكرر.

على الرغم من التطورات المذهلة في تكنولوجيا الشاشة ، لا يزال مطورو الواقع الافتراضي يحاولون معالجة "دوار الإنترنت”- شعور بالغثيان يشبه دوار الحركة - تثير أجهزتهم العديد من المستخدمين.

وقد وجدت الدراسات ذلك عدم الراحة الجسدية في الرقبة قد يمثل حاجزًا آخر ، والذي قد يظل مشكلة طالما أن الواقع الافتراضي يتطلب استخدام سماعات رأس كبيرة. هناك أيضًا بحث يشير إلى ذلك تعاني النساء من مستويات أعلى من عدم الراحة لأن ملاءمة السماعة مناسبة للرجال.

وبعيدًا عن التحديات المادية لاستخدام الواقع الافتراضي ، تكمن الطبيعة المعزولة له: "بمجرد ارتداء سماعة الرأس ، فإنك تنفصل عن العالم من حولككتبت رامونا برينجل ، أستاذة وباحثة في التكنولوجيا الرقمية.

بالتأكيد ، ينجذب البعض إلى الواقع الافتراضي لتجربة الهروب المتزايد أو التفاعل مع الآخرين افتراضيًا. لكن هذا الانفصال عن العالم المادي ، والشعور المضطرب بالانفصال عن الناس ، قد يكون عقبة كبيرة في حمل الناس طواعية على ارتداء سماعة رأس لساعات في كل مرة.

عوالم سحرية ووسطاء في كل مكان

تجارب الواقع المعزز (AR) قد يحمل مفتاح metaverse للوصول إلى إمكاناته الحقيقية. باستخدام الواقع المعزز ، يستخدم المستخدمون هواتفهم الذكية (أو أي جهاز آخر) من أجل تحسين ما يرونه في العالم المادي رقميًا في الوقت الفعلي، مما يتيح لهم الاستفادة من عالم افتراضي بينما لا يزالون يشعرون بأنهم حاضرون في هذا العالم.

مقابلة مع الباحث في ألعاب الفيديو والمصمم كريس ألكسندر حول إمكانات الواقع المعزز.

 

لن يكون metaverse الذي يركز على الواقع المعزز عالمًا رقميًا جديدًا تمامًا - بل سيتقاطع مع عالمنا الحقيقي. يقول عالم الكمبيوتر والكاتب التكنولوجي لويس روزنبرغ:

"أعتقد أن الرؤية التي تصورها العديد من شركات Metaverse لعالم مليء بالرسوم الرمزية الكرتونية هي رؤية مضللة. نعم ، ستصبح العوالم الافتراضية للتواصل الاجتماعي شائعة جدًا ، لكنها لن تكون الوسيلة التي من خلالها تحوّل الوسائط الغامرة المجتمع. سيكون Metaverse الحقيقي - الذي يصبح المنصة المركزية لحياتنا - عالمًا معززًا. إذا فعلنا ذلك بشكل صحيح ، فسيكون سحريًا ، وسيكون في كل مكان".المحادثة

نبذة عن الكاتب

أدريان ماأستاذ مساعد الصحافة جامعة تورنتو متروبوليتان

يتم إعادة نشر هذه المقالة من المحادثة تحت رخصة المشاع الإبداعي. إقرأ ال المقال الأصلي.